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El siglo XXI se caracteriza por el acceso universal a la información. Esta es una escala que nunca antes habíamos visto.

Podemos encontrar dispositivos interactivos literalmente a cada paso, lo que los hace difíciles de evitar. También lo notan los niños que aprenden a usarlos y operarlos a una edad cada vez más temprana.

Hoy en día, los niños de 5 años no tienen el menor problema con el uso del control remoto del televisor o con el inicio de la computadora y su juego favorito.

Es discutible si esta es una situación de la que deberíamos estar felices o si más bien debería combatirse, pero no se puede evitar.

Es por eso que a continuación se presentan algunos datos interesantes que pueden ayudarlo a dominar la tecnología que usan los niños.

1. Todos los sistemas operativos disponibles en el mercado ofrecen a los padres el llamado control parental que le permite monitorear lo que hacen sus hijos usando la computadora.

2. El control parental le permite especificar exactamente lo que el niño puede usar mientras trabaja o juega frente a la computadora. Esto es importante porque a los niños a menudo les gusta estar interesados en juegos o aplicaciones dirigidas a un público mayor.

3. Es posible controlar qué sitios web puede visitar el niño mientras usa la computadora. Es posible bloquear grupos enteros de páginas de una determinada categoría o especificar direcciones específicas de estas páginas.

4. Dependiendo de la edad del niño, se debe seleccionar un tipo diferente de computadora. Además, vale la pena prestar atención a las funciones que ofrece dicha unidad. Puede resultar que la elección sea demasiado pobre y que el niño no pueda utilizar un software adaptado a su edad.

5. Las computadoras para niños se pueden dividir en dos tipos: una es una computadora ordinaria adaptada para que la use un niño y la otra es una computadora de juguete.

6. Las computadoras de juguete se pueden encontrar a precios desde alrededor de PLN 100, pero debe leer atentamente sus especificaciones.

7. Los ordenadores de juguete suelen ser dispositivos que solo se pueden utilizar para jugar a juegos previamente instalados. No es posible expandir dicho sistema con instalaciones externas adicionales.

8. Muy a menudo, las computadoras para niños, que se venden como dispositivos de juguete separados, son muy urgentes y no pueden sobrevivir incluso presionando los botones con demasiada fuerza.

9. Las tabletas son una alternativa interesante a tales soluciones. Estos dispositivos portátiles son muy apreciados por los más jóvenes.

10. La gestión adecuada de los derechos de los padres puede resultar en la preparación del dispositivo de tal manera que sirva durante muchos años.

11. No existe una definición clara de computadora para niños: para algunos será un juguete de madera con pegatinas que simulan el contenido que se muestra en la pantalla, para otros será una computadora portátil en el color apropiado.

12. Al comprar una computadora para un niño, no debe asignar demasiado para este propósito. Con un enfoque incorrecto del dispositivo, puede romperse rápidamente, si ocurre mecánicamente, por ejemplo, si se cae durante el transporte, la garantía no otorga nada.

13. Una computadora para un niño siempre debe estar asegurada adicionalmente contra los daños mecánicos antes mencionados. Un accidente es solo una de las muchas posibilidades que le pueden ocurrir a este tipo de equipo. También se puede inundar, romper o presionar con demasiada fuerza.

14. Al usar una computadora con Windows 10, obtiene una amplia gama de herramientas que le permitirán administrar adecuadamente la cuenta de su hijo.

15. Siempre es una buena idea configurar una cuenta separada en la computadora para el niño y no otorgarle privilegios administrativos allí.

16. La falta de privilegios administrativos en la computadora de un niño aumenta las posibilidades de que el niño no instale un juego o programa que usted no desea que use. Además, de esta forma limitará su capacidad para cancelar las restricciones impuestas.

17. Al usar Windows 10, también vale la pena elegir la opción de enviar informes semanales a los padres por correo electrónico. De esta manera, sabrá lo que hizo su hijo mientras trabajaba en la computadora y cuánto tiempo pasó en ella.

18. También puede establecer un límite de tiempo por día o un rango de días (por ejemplo, 10 horas por semana). Después de superar este límite, hasta el reinicio del tiempo, el niño no podrá iniciar sesión en su cuenta.

19. El límite de tiempo de uso de la computadora se puede extender adicionalmente por las horas en que el niño puede usarlo, para que no resulte que está sentado por la noche, para que no se pierda el límite.

20. Al utilizar el control parental que ofrece el sistema operativo Windows, también tiene una posibilidad muy amplia de bloquear contenido inapropiado de Internet, como: relaciones sexuales, violencia o blasfemias. También podemos agregar allí una lista definida manualmente de sitios web bloqueados.

21. Windows también ofrece una tienda de aplicaciones y juegos. Allí puedes comprar fondos virtuales o comprar juegos. Desde el nivel de la cuenta de los padres, puede recargar dinero allí para que su hijo pueda usarlo. Esto le permite monitorear la situación de manera continua, de modo que al final del mes no resulte que los gastos le sorprendan.

22. En el caso de una configuración de computadora para un niño, el sistema operativo Windows es ampliamente recomendado y recomendado por muchas organizaciones como un sistema que ofrece derechos parentales muy amplios y le permite afectar significativamente la seguridad del niño en Internet.

23. Si un niño prefiere los juegos de computadora mientras usa dispositivos interactivos, vale la pena considerar un dispositivo dedicado a este tipo de entretenimiento.

24. Las videoconsolas son una muy buena alternativa a las computadoras para niños, las mantienen entretenidas durante horas.

25. Las consolas de juegos son más baratas que las computadoras y los juegos de consola se pueden pedir prestados, revender o intercambiar.

26. Las consolas también ofrecen modo parental, que puede restringir el uso de este tipo de entretenimiento de manera adecuada.

27. Las consolas más populares del mercado son: PlayStation, Xbox y Nintendo.

28. Xbox es un producto de Microsoft y está muy relacionado con el sistema operativo Windows. Esto le permite crear un entorno muy consistente y administrar la cuenta de su hijo desde un nivel en dos dispositivos.

29. Xbox también ofrece una suscripción para el consumidor, que es relativamente asequible y puede satisfacer la mayoría de las necesidades multimedia de un niño.

30. Una de las mayores ventajas de la consola es la posibilidad de compartir la diversión con otras personas, compañeros o padres.

31. Una consola de juegos a menudo también se puede usar como un sistema de administración de medios domésticos, lo cual es divertido porque no hay necesidad de comprar reproductores multimedia adicionales.

32. Una de las desventajas de una consola de juegos es la necesidad de tener un televisor que durante el juego está fuera de uso por otros miembros del hogar que no se entregan al entretenimiento, lo que puede ser un problema importante durante el horario de las series o películas.

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